ニャームコの自由帳🥹

おふねの考察をしたりします

VRChatアバターにSPS(DPS後継システム)をさっさと導入する方法

目次

はじめに

DPS…? まだそんな骨董品を使っているのかい? 便利だよこのツールッ!!!
SPSなら設定が簡単ッッッ!! 簡単ッッッ!!!

SPSとは

Super Plug Shader Configurator by Wholesomevr の略で、非破壊VRCFury設定ツール系に内包されるシステムである。DPS、TPSに高い互換性があり、何より未だに更新されている。DPSよりセットアップが簡単で不具合も起きにくく、無料である。

下準備

ある程度VCCやUnityを扱えるものとして基本の説明は省く。
まずはVRCFuryの公式ページ
vrcfury.com
からVCCにVRCfuryのパッケージを追加。
次にSPS ConfiguratorのGithub repositoryから
github.com
から最新Ver.のSPS Configuratorのunitypacageをダウンロード。
ツール群はこれで全て。なお、ちんちん❤(Plug)を使用したい場合モデルは別途準備する必要がある。

VCC、Unityでの作業

いつも通りVCCでアバタープロジェクトを作成。このとき、VRCfuryのパッケージのインストールを忘れないこと。


ではUnity内での作業に移る。
SPS ConfiguratorのUnitypacageをインポートする。
SPSを実装したいアバターも同様にインポートして、ヒエラルキーにプレハブをD&D

次に、画面上部のツールバーから ツール > Wholesome > SPS Configurator をクリック。

すると、このようなウィンドウが表示される。

デフォルトだとこのチェックマークに対応したSPS Socketが生成される。単語の意味は自分で調べて頂きたい。
Sound fxはVer.2.0.6 現在、個人的には実用に値し得ないのでチェックしないことを勧める。

この状態でヒエラルキー内のアバターをクリックして選択すると、SPSウィンドウ内でアバターが選択された状態になる。好みで実装場所をチェックし、Add Socket をクリックしてSPS Socket をアバターに追加。


追加後、シーン上で黄色い円と矢印のオブジェクトが追加される。この矢印に向かってSPS Plugは飲み込まれることになる。シーン上でこの黄色いオブジェクトをクリックするとSocket単品で選択でき、位置調整ができる。
基本、必要な調整はHandjobの微調整とTitjobを体に寄せるくらいで済む。細かい調整はテストしてから。

あとはこれまで通りアバターをアップロードして完了。お疲れ様でした。

凸の方へ

従来DPSと違い、このツールにはちんちん❤のモデルが存在しないため、別途モデルを用意する必要がある。用意したモデルをヒエラルキー上で右クリックし、VRCFury > create SPS Plug を選択すると立派なSPS対応ちんちん❤に早変わりする。ちなみに、シーン上でのTipと表示されている箇所が先端になる。
後はオンオフなど任意のアニメーションを組もう。詳しいやり方は著者にDMなりで訊いてほしい。Justと引き換えに教えよう。

さいごに

このツールは対応シェーダーが豊富で、任意のオブジェクトにPlugの機能を搭載することもできる。(しかもオブジェクトの形に沿って形成されるため基本ワンタッチで終了する)
また、シェイプキーがあればおまんこ❤の開閉アニメーションや表情の動的な変化もアバターに搭載できる。DPSよりも直感的かつ機能が豊富で設定も楽であるため著者としても初心者上級者問わず、全Just勢に浸透してほしいツールとなっている。

T10ゲテモノ戦艦Incomparableの生態


びよ~ん

まえがき

どうもこんにちは。今回はT10戦艦の中で最強*1と名高いIncomparableについて解説する。ピーキーさといいキモいビジュアルといい、T10艦艇の中でこの艦に並ぶキモさを持つものはいないだろう。"見られるとTierが下がる" "つまようじ"などと揶揄されたこの船の性能と運用、その魅力について迫ろう。

主砲

508mm連装砲を前方に2基、後方に1基搭載。特筆すべきは船幅に対してあまりにも長すぎる全長のため、射角が前方後方ともに30°と非常に良く、180°砲塔旋回時間も30sと、類似した主砲をもつ敷島の倍の速度で回る。乗ればわかるが、非常に取り回しのいい主砲を持っている。

また、散布界はシュペー散布でσ値も2.0と十分に高いため戦艦としては精度がとても高い部類に入る。
そして砲弾の性能だが、敷島と比べて弾速が遅く近距離はIncomparableのほうが貫通力が勝るが、9km前後で逆転する。貫通力は全距離出雲に少し劣る程度。なにぶん交戦距離が近いため主砲の信頼性はすこぶる高い。

抗堪性

70000というT10戦艦の中で一番低いHPに加え、重巡かそれ以下という戦艦にあるまじき装甲をしている。おまけに耐水雷防御は14%という低さ。その長すぎる船体デカすぎる上構であらゆる砲弾や魚雷を一身に受け止める。
イギリスらしく消耗品として超回復を持つがバイタルダメージの回復率が10%で貫通ダメージもろくに回復できないため生存性は絶望的に低い。

が、T10戦艦の中で一番船幅が小さく正面からの被弾には弱くなく、バイタルがそこそこ低くスロープもついているため至近距離では意外に抜かれない。実にキモい。

対空

長距離は弱いが中距離(3.5km)から継続ダメージ620と自衛としては悪くない強さをもつ。これに命中率という存在意義がよく分からない係数75%がかかるため実質のダメージはもっと下がるが、とにかく空母から絡まれやすい&雷撃機のエサ であることから強化する価値は十分にある。

魚雷

同国巡洋艦が持つ10km魚雷を片弦に4門、計2基搭載。射角は良好でもちろん単射もできるため優秀な隠蔽と合わせて使用機会は多い。戦艦の魚雷の例に漏れず壊れやすい。

機動性、隠蔽性

なんと最良隠蔽が10.6km巡洋艦じみた距離になる。これがIncomparableの最大の強みでありそのキモさを象徴するものである。これほど長い船体でありながらDes Moinesより隠蔽がいい。が、航空隠蔽は9.9kmと悪く明確な弱点となっている。

機動性は素で33knot、シエラ旗、エンブ、活発スキルで41knotまで出るため巡洋戦艦らしくとても快速である。また、戦艦としては稀有な英軽巡加速を持っている。が、またしてもあまりにも長すぎる船体のために転舵時にえげつないほど減速する上、旋回半径はT10ワーストの1160m
軽巡加速は転舵時にスペック値より膨らむ特徴があるので実際の旋回半径はこれよりさらに悪い。ちなみに同国ツリーT10戦艦St. Vincentはこんな減速しないしクルクル回る。これが格差────────

消耗品

応急工作班、効果8%時間180sのエンジンブースト、短距離ソナー、名ばかりの超回復(しかも2回だけ)と観測機(戦闘機)をもつ。長すぎる船体低い耐水雷防御からくる雷撃に対する脆弱性を賄う短距離ソナーはIncomparableの生命線でもある。

ビルド

UGは以下の通り。

これ以外の選択肢がないと思われる。よって解説することもない。

スキルは以下の通り。

この船は必須スキルが殆どなく、イギリスのエリート艦長を持っているのであれば必須スキルは活発と隠蔽処理専門家だけという結論になった。残りの15ptは自由だ。実にキモい。
その上で各スキルの解説をしていく。修理班関係のスキルを取っていないのはIncomparable自体がキルを取りやすい船でカニンガム艦長の固有スキル"鹵獲備品"が発動しやすく、そもそも2回目の回復を使う頃にはろくに回復プールがないからである。

[1pt]
消耗品技術者:エリート艦長の-10%は大きいため取得。対空・対潜専門家と併せて消耗品をガンガン回していきたい。

[2pt]
活発:有無を言わさず取る。
警戒:低すぎる魚雷耐性を補うため。ソナーでの魚雷補足範囲も広がるため取得する価値は大いにある
対空・対潜専門家:とにかく空母から粘着されやすい船のため、自衛能力の向上、消耗品リキャストの短縮のために取ることを勧める。

[3pt]
超重徹甲弾:素のAP弾のダメージが大きい上、隠蔽に入っている時間が長く火災ダメージは100%回復できるためメリットのほうが遥かに大きい。
アドレナリンラッシュ:スキルが余ったので取得。タイマン性能と対空能力の底上げとして取った。

[4pt]
猛烈:これがあると局所的な撃ち合いで対巡洋艦を削るスピードが格段に早くなる。
隠蔽処理専門家:必須。

運用

空母の有無で立ち回りが大きく変わり、特に相手が白龍orリヒトの場合高確率で粘着してくるものとするべし。初動は2~3中隊粘着される気配があったらとにかく下がる。何も撃てなくても、noob BBだと暴言をはかれても味方空母のさらに後ろまで下がる。A/Jラインまで下がる。冗談のように聞こえるがここまで徹底した方がいい。艦載機に絡まれながら前線まで行っても無駄なヘルスを払うだけになる。
ここまで下がれば艦載機は飛んでこなくなる(稀に一生飛んでくる)ので外周に向かって突っ走る。といった感じ。

空母がおらず、相手に隠蔽を割ってくる良隠蔽の艦艇が少ない場合、基本は撃ち合いや火力投射よりも意味わからんところから生えてきてハカイチ取ってどっかいく立ち回りになる。試合中は淫根おっ勃てポイントを常に探しておくと良い。もれなくハカイチに巡り合うはずだ。

総括

淫根陰根つまようじ等と多彩な蔑称を持つ彼女は、T10イチ強くて愛された戦艦であり、他の船では絶対に味わえない魅力を持つ。ハカイチをいとも容易く取ることができ、特に少数戦ではその名のとおり比類なき強さを誇り、プレイヤーを飽きさせない戦場の破壊者にもなる。皆さんも淫根を生やして戦場を破壊する悦びを体験してみてはいかがだろうか。

それでは。

*1:当社比

T10躁鬱艦Austin解説

まえがき

どうもこんにちは。
久遠の時を越えた祈祷の末、私は美少女に転生した───────。
というわけで今回はT10屈指のキワモノ艦Austinについて解説していく。この艦は実装からかなりの月日が経っている。そこで、参考にとブラウザで検索をかけてみた───────

なんということだ…(ここにわざとらしく驚いた顔を入れる)
参考になるブログが一つしかないではないか…

というように、今でこそ所持者はちらほら見かけるようになったが勉強する基盤はまだ構築されてないように思う。自分がこの船で軽巡の何を学んだか、艦の特徴はなにか…。そのあたりを中心に語っていく。
ちなみに自分はこの船がまともな軽巡デビューである。

主砲

127mm連装砲を前部3基、後部3基の計12門搭載で斉射角は30°-31°。素の装填時間は8sと軽巡としては遅めで最近実装された淀より少しDPMが高い程度。ただ、米ツリー駆逐のポンコツ豆鉄砲と違って弾速は10km以遠でも十分に当てていけるほどには速い。*1
弾種はHEとSAPが使用可能で、HEは火災発生率が9%と高い程度の特徴しかないが、この船の真髄はSAP(と消耗品)にある。 跳弾角度が65°-75°と優遇されており、ほとんどの場合はSAPで運用することになる。

そして何よりも頭に叩き込んでほしいのはその貫通力とマッチ帯の艦艇の装甲厚。この127mmSAPでは36mmまで貫通が可能で、相手のどの部分が貫通可能なのか必ず考えるべし。特に戦艦相手は船体を貫通できるかどうか知っているだけで与ダメが大きく変わる。はじめのうちは仏戦と英戦と大和型はカモとだけ覚えておけばいい。

抗堪性

HP30700とJinanと並び同格最低。艦首艦尾は16mmで234mm以上の口径をもつ砲には強制貫通される…が、バイタルを抜かれなければ割とどうにかなる。また、船体側面を覆う32mmの装甲帯のおかげでほとんどのAP弾は弾けるポテンシャルを持つ。


例外としてSAPと360mm以上の口径を持つ砲弾には気をつけてもらいたい。SAPに関しては弾くことが難しくHPの払い出しも船体からとなり大ダメージに繋がりやすい。また、下の装甲レイアウトを見てほしい。
これは、32mm強制貫通わからせ勢から見たAustinの装甲で、この画面に表示されている部分すべてがバイタルであり、大部分を占めるバイタル甲板の厚さは32mmである。つまり当たったら体力が消し飛ぶ。

32mmわからせ勢はともかく、いかに砲弾を側面で受け流すことができるか、その技術はこの船で大いに培えるだろう。

対空

戦後の両用砲と対空砲をもち、なおかつAADFも持っているため対空性能は高い。ただ、量より質の対空構成なので高角砲が壊れると頼みの中距離継続ダメがガクッと落ちる。なお、最近実装されたMaltaは天敵なためこいつに対しては無力だと思った方がいい。

魚雷

5連装の発射管を両舷に1基ずつ搭載している。性能はフレッチャーのそれと同じで、射角が良いので暇さえあれば垂れ流して、機会があれば火災浸水コンボも狙っていけると良い。

機動性、隠蔽性

速力35knとそこそこ、旋回半径670mm、転舵所要時間7.7sとかなり小回りがきく。船体の小ささも相まって低速域での回避を得意とする。隠蔽も最良9.3kmとマイノに次いで良い。たしかJinanよりも良かったはず。ほとんどの巡洋艦、戦艦に先手を取れるのは取れる選択の幅が広いといえよう。

消耗品

応急工作班、AADF、主砲躁転ブースター、修理班、ソナーの5つ。AADFはアメリカ仕様のため使用回数が一回多い。また、修理班にも各種優遇があり、使用回数が一回多くその性能も標準より向上*2している。中でも、この使用可数無限の主砲躁転ブースターこそ、AustinをAustinたらしめている消耗品であろう。その性能は15秒間主砲の装填時間を4倍にするというもの。発動中のSAP DPMは驚異の972,000。素でこれなので各種係数を考慮すると1,000,000を軽く超える。*3
この理不尽なDPMを15秒の間にどう押し付けるかがこの船の肝である。

ビルド

UGは以下の通り。

ソナー改良や転舵改良をつけたい人がいればつけても良いかもしれない。射程は延長したところで意味が薄いので必要ない。


スキルは以下の通り。

個人的に2ptスキル以外はこれがマストだと思っている。爆専をつける理由として戦艦には火災のスリップダメージも有効でもとから高い火災発生率と親和性が高い。また、潜水艦に対する爆発半径の増加も出番があり、潜行前にMRBを切ってSAPを叩き込むと1ターンキルできる(経験談)。残念ながら爆雷空襲はなく、艦尾から落とすタイプの通常爆雷、通称"うんち爆雷"であるため潜水艦への攻撃手段は実質主砲しかないのだ。自分はずっとこのビルドだが、ここ最近界隈で賑わっておられるアンチ潜水艦の方々は率先して取ってみてはいかがだろうか。(笑)

運用

某にせれど先生と全く同じなのでそちらを参考にしていただきたい。数少ない違いとしては自分は偏差を取るのをめんどくさがる傾向にあり、撃ち始めたらすぐにMRBを切り、MRBリキャスト中に射撃していることも多い。リキャスト完了次第即時再使用するというのが目標であり、完全に質より量で立ち回っている。撃たれる回数も相応に増加し死にやすいのでおすすめしない。平均PRや平均与ダメは凡庸な値になっている。

総括

MRB中に翔んでいく数多のSAPと目まぐるしく伸びる与ダメは絶景であり、それに酔いしれてバイタル抜かれることもしばしば。小柄な船体からはじき出される100万オーバーの暴力的なDPMはまさに躁転ブースターと言って差し支えない性能を誇る。

これを見ているあなたもYキー一つで躁転できるこの世界を味わって見ないか?



それでは。

*1:Austin7.4s/12km、Gearing11.3s/12km

*2:総回復量18.5%、バイタルダメージ50%回復、通常貫通60%回復

*3:参考にコルベールのHE DPMは593,000。ただし射角の関係上実質DPMはこれより数割低くなる。

私的VRChatでよく聞く単語集

はじめに

そこそこのめり込んでる私目線でVRChatでよく聞く単語をまとめてみた。これから始める方や興味がある方は知っておくといいかも☺️。ポピ横民なのでそっち方面の単語多め。
並べるのがめんどくさいため並び順は適当🤣

出現率:高

お砂糖/お塩

それぞれVRChat界隈での恋愛関係の成就、破綻を指す。現実以上に性別、国籍、年齢は重要視されず多種多様な関係が見られ、特にリアル男同士で女の子アバター同士のお砂糖関係はサイバーホモと呼ばれている。[要出典]

インスタンス(Instance)

ワールドのコピーのことを指す。カラオケハウスがワールドなら、個別のカラオケルームがインスタンスといったイメージを持ってもらうとわかりやすいかも。歴戦のMMOプレイヤーなどは部屋を立てる、鯖を立てる、などと聞いたことがあるだろうが、それとほぼ同じ意味。ワールド負荷の関係上同じインスタンスに大勢居ることは推奨されない。
インスタンスにも種類があり、Public、Friend+(フレプラ)、Friend、invite+、inviteの5種類あるが、順にインスタンスに入る条件が厳しくなるという認識で構わない。

ポピー横丁(通称ポピ横、カオス横丁)

vrchat.com
VRChatのワールドのひとつ。説明にある通り架空の飲み屋街をモチーフにしたワールドで、一般プレイヤーと初心者と酔っぱらいと荒らしと外国人が入り交じるなワールド。魅力的なワールドではあるが、ある程度自衛手段を身につけてから入った方が吉。ただし混沌の中にも秩序が存在するらしい。

フルトラ

現実の全身の動きをトラックする、フルトラッキングの略。通常のVR機器では頭、両手の3点トラッキングだが、任意のトラッキング機器を導入するとこれらに加えて腰や足のトラッキングもできる。Kawaii完全オリジナルアバターで全身正確にヌルヌル踊るその様は神をも凌駕し全VRChatterの憧れである。

local/global

主にワールド内のオブジェクトやギミックの動作のことを指す。例はビデオプレイヤーの画面など。local動作は自分の環境でのみ反映され、globalはワールド全体、つまりインスタンス全体に反映される。

Trust rank(Trust level)

VRChat内でどれだけ人と交流したか、どれだけの時間を過ごしたかの指標。低いものから順にVisiter, New user, User, Known user, Trusted userとなっている。詳しいデータは非公開だが、人との交流、アバターやワールドのアップロードによってランクが上昇していき、おふねのカルマと違ってよほどやらかさない限り下がることはない。

出現率:低

ミント、ミルク、ラスク、カリン、まや、あのん、etc...

全てBoothで販売されている3Dキャラクターを指す。VRChatの楽しみ方の一つとしてこれらのアバターを改変して遊ぶというものがあり、その素体の名称として扱われる。

V睡

VR空間で睡眠することを指す。気のおけるフレンドと共に一夜を過ごすことは極めて有意義な時間であり、精神的な充足感を得ることが出来る。しかし、実際はクソデカ飯ごうを被って頭から無数のケーブルを生やして寝ているだけであり、ろくに寝返りも打てず身体的疲労が取れないのは自明。そのため、VRChat界隈では"HPが減ってMPを回復する行為"と言われている。

JPT

vrchat.com
VRChatのワールドの1つ。初心者向けにVRChatのイロハを解説しているワールドで、初心者は取り敢えずこのワールドに行くと優しい人がVRChatについて1から教えてくれる。初心者の女性VRChatterに群がる出会い厨優しいお兄さんたちを見られる観光名所のひとつでもある。
ちなみに筆者は1度もワールド内を回ったことがない。

JTR

vrchat.com
VRChatのワールドのひとつ。日本語でお話することを主軸としたワールドで、集合写真を取れるギミックやペンやビデオプレイヤーなど基本的なギミックは全てある。自分にタグをつけるギミック(お話したい、初心者🔰‪など)があるため初心者にもオススメ。

HMD

VRで顔につけるゴーグル、Head Mount Displayの略。単に『ヘッドセット』というとオーディオ機器の方も指すため差別化も含めてこう呼ばれている。

Just H Party(JHP)

vrchat.com
"VR空間でいやらしいことをしたい"という理念のもと作られたワールド。もはやVRChat界では一大ミームとなっている。個室も完備されておりそういった欲求❤にも応えられるワールドである。詳しくは一度ワールドに入ってみるといいだろう。このワールドから派生した言葉として、VRChat上で性行為に及ぶことを"Justする"という。
ちなみに筆者は経験済み。

DPS(Dynamic Penetration System)

下記リンクの動画を参照。
raliv.gumroad.com

collider

オブジェクトの衝突判定のこと。ゲーム界隈で言うところの"判定"にあたる。

Bone

Blenderの設定項目で、アバターやモノに物理演算を実装する際の骨格のことを指す。

Particul

不規則なエフェクトや画面効果のことを指す。おふね民にわかりやすく言うと主砲の発砲炎や対空砲の軌跡などが例としてあげられる。

さいごに

リハビリがてらとKnown到達記念にVRChatの記事を書いた。次はAustinの記事を書く予定。

それでは。

愛の形

2022年12月24日、夜8時。私は近所のラーメン屋のつけ麺大盛りを平らげて、街を彩るイルミネーションを尻目に帰路に就いていた。
男と女の愛を育んだことなど1度もなく、22回目のクリスマスを迎える。

​───────しかし、今年は違う。
我が要塞にはVRが、大型オナホールがある。見失いかけた自分の欲のカタチを定める時が来たのだ。

帰宅後、ローションを暖めながら服を脱ぎ捨て、手早く準備を済ませる。

使用するゲームはおなごたっちVR。Dlsiteで無料でダウンロード出来る。
おなごたっちVR β7 - つあい - Ci-en(シエン)
規制上仕方ないのだが、局部にモザイクがかかっていること以外はよくできたゲームで、モデルに顔がめり込むことなくキスをしたり受け姿勢をある程度自由に変えることができる。Youtubeで動画を上げている人がいるので気になる方はそちらを見てみるといい。

記念すべき1回目は正常位とした。身体をぴったり付けるもよし、上から眺めるのもよしと何かと現実世界とも都合がいい。そして相手の顔が見えるのが◎

VRの特性上トラッキングは頭と腕にしか存在しないため腰を振っても残念ながら画面は動かないが、タイミングを合わせてコントローラーのグリップボタンを握るだけでその問題は解決する。腕を掴んでいる気にもなれるので一石二鳥🐓だ。

仮想空間と現実世界の穴の位置をリンクさせつつ中途半端に温い穴に挿入する。さらなる没入感のために接合部を見ないようにすると、自分の脳が加速的にバグるのを感じる。


そして腰を振るにつれ込み上げる快感と共に、えも言われぬ感情が湧いてくる…




​───────これが、愛なのか。




私の顔を見つめるその娘の中に普段の倍の欲望を解き放ち、例によって賢者モードを迎える。


モノを抜くのすら億劫になる脱力感。


だが、今までのものとは明確な違いがあった。
自分の心を満たすこの感覚。画面の向こう…いや、目の前にいる恍惚とした表情を浮かべるその娘がどうしようもなく愛おしい。


現代の技術に敬意を示すと共に、私は悟った。
これはオナニーではなくセックスであると。


いつか私にダル絡みしてきた陽キャの言葉を思い出す…。その人物によると、愛する人とのセックスは気持ちよさはもとより、満足感や充実感が魅力の大部分を占めるらしい。


重い飯ごうを顔に付けながら腰を振るその様はいささか奇怪なものだろう。


けれど、そこには確かに20年もの間
心から待ち望んだ愛の形があったのだ───────

You haven't played naked Condé yet?!

 

茶番

秋の訪れを思わせる肌寒いある昼下がりのこと…

私はいつも通り日課のおふねTwitter巡回をしていた。しかし、今日はいつもの平和なTwitterではなかった。

TLに散見される、

 

""迫真コンデバースト部""

 

の文字。

なんだこのイカれたミームは…

 

これは…書くしかない。

アジアサーバーでCondéを1番愛していると言っても過言ではないこの私が。クラン戦で何度も、勝利にも敗北にも貢献したこの私が…!

 

まえがき

どうもこんにちは。

艦艇記事第2弾は、私の代名詞であるCondéについて書いていく。超艦艇で唯一実装から1度も調整の来ていない(はずの)この艦なのだが、他の超艦艇よろしくしっかりと特徴のある船に仕上がっている。性能については散々語られているので端折って、私の使い方を中心に紹介していこう。

 

主砲

234mm4連装砲を3基12門搭載し、旋回速度含め砲の性能はHenriと同一である。射角が34°-34°と悪い部類で、全門斉射の選択肢が相手に依存することも多い。Fキーの代替射撃は射撃インターバル1.5秒の2斉射を撃つものであり、散布界-40%、HE弾の貫通力+25%のボーナスが発生する。これによりHE弾で50mmまで抜けるようになる。

 

抗堪性

バイタルは少し水面から飛び出す程度で、装甲もバルジ30mmと傾斜した内部装甲130mm+30mm、最後に40~50mmのバイタル装甲と大きく改善したが、Henriより順当に船体が大型化し表面の装甲は固くないため被弾=ダメージとなりがち。船体がスリムで機動性が高い上、HPプールが豊富であるため総合的な抗堪性は高いと言える。

ただし斜めからここ(艦尾も同様)に入った砲弾は艦種艦尾25mm+バイタル50mmを突破してあっさりとバイタルに到達する。姿勢管理はしっかりと。

 

対空砲、副砲、魚雷

3.8km中距離と6km長距離のコンビ対空で、強さとしてはデモインと同等かそれ以下で爆発数は6と普通。超艦艇ゆえ対空はあるにはあるが、並といった印象。副砲は127mmのマルソー砲を片舷4基8門搭載。射程8.3、火災発生率9%と接近戦ではしばしば着火要員として役立つ。

魚雷はHenriがもつそれと性能は同じで、1門増えて片舷4門になった。前方射角が21°と優秀。

 

機動性/隠蔽性

最大速力は34.5knotと前級の35knotとは誤差だが、転舵所要時間が12.9秒とかなり悪い。ただしこの船、加減速に関しての性能が全盛期のHenriと全く同じであり、機動性は極めて高いと言える。

隠蔽は最良で海上13km、航空8kmとかなり悪い。特に航空発見距離が長いのが痛く、不利なタイミングで発見されることも多い。

 

消耗品

応急工作班、対空防御砲火/水中聴音、おフランス🇫🇷エンジンブースト、修理班、主砲装填ブースターの5つ搭載することができる。言わずもがな管理は必須である。

 

ビルド

 

隠蔽特化

万人にオススメするビルド。これといった特徴はない。隠蔽が悪い関係上無線方向探知の取得の優先度は低い。危険察知と消耗品改良はお好みで。

 

戦闘狂向け。主砲射程≒海上隠蔽であることはもちろん、戦艦もびっくりの航空隠蔽の悪さで常に見つかり続けることになる。以前は最上級砲手をつけていたが、生存性やオーボワノ艦長との適合性のために外した。



運用

共通

初期のHPが63000で、優遇付きのスキル抗堪専門家をとると68500+修理班という膨大なHPになる。基本はこのHPを使いつつ撃ち合い、遊撃や追撃をしていくという流れになる。

バーストの使い所さんは乗り手のセンスや考え方がよく出る部分で、完全なる正解は存在しない。自分はダメージを重視した立ち回りをしており、基本は"いかにダメージの期待値が高いか"という考えに基づいた脳内のフローチャートを辿り、それに従ってバーストを撃つかどうか決めている。このとき重要な要素なのが敵艦の角度と動き、距離、敵艦のDCPの有無、バースト後のリカバリであると考えている。

 

例を挙げると「お願い転舵をして逃げる巡洋艦、戦艦にAP」、「近〜中距離で複数命中が見込める駆逐」、「射程ギリギリの戦艦」、「自身が引き撃ち状態なおかつ砲線を変えたい時に前部砲塔のみバースト」、「強引にでも削りきる必要があるとき」、etc...

といった具合にたとえ裸であっても思っているよりもバーストの機会は多いかもしれない。数的劣勢とあわせて点で飛んでいくバーストの使い所さんは数多い。

私のフローチャートはランダム戦やランク戦、クラン戦あわせて600戦ほど乗った上での経験によって勝手に生成されたシロモノであり、言語化が非常に難しい。ぜひ自身の手で自分に合った乗り方を見つけて欲しい。

 

隠蔽特化

基本はフランス🇫🇷らしく外周巡洋艦として立ち回り、適宜隠蔽状態で敵の腹を取りに行くような運用が安定。裸と違って隠蔽に入りたい時に入れるのでリカバリも効きやすい。このビルドで戦っていたのはクラン戦の時がほとんどなので正直ランダム戦において語ることは少ない。

 

 

 

​───────裸。

それは、人のあこがれ。

それは、あらゆるビルドの極地

 

 

といってもクラン戦で裸運用は愚の骨頂なので、クラン戦の前後はランダム戦でも隠蔽特化で乗っていた。超艦艇限定のミッションがきたり、"迫真コンデバースト"と謎の話題になったりと揶揄スポットライトが当たることが増え、最近完全なる裸にして乗り直してみた。以前の裸は隠蔽をスキルの方で取っており、完全なる裸ではなかった。

1度頭を向けたが最後、必ずそちらサイドを押さなければならないという使命が下される、かなりピーキーな運用となる。隠蔽管理は基本島が頼りで、試合開始からほぼ全ての時間抜け目の無い射線管理を要求される。基本の動きは外周巡洋艦として立ち回るとよいが、常に自分に隠蔽の選択権がないことを意識しなければならない。射程内に敵艦を捉え続けるにはかなり能動的に動く必要があり、なおかつすべての動きを見られているため対応されやすい。

 

現在の戦況で頭を向けるべきかどうかはこの船だけでなく総合的な知識が必要となるため、他の艦種や戦況把握にも力をいれるといいかもしれない。

長々と語ったが、要約すると外周を押し上げることはもちろん、敵大型艦の多い方に行っては引き撃ち、はたまた内周で火をつけて回るというのが自分の立ち回りだ。

 

総評

超艦艇の中でも生存性と攻撃力をバランスよく兼ね備えた強力な艦艇で、それゆえにプレイの幅も広い。バーストがこの船のポテンシャルを何倍にも引き出すカギだ。

 

裸運用についてはこの船のみならずゲーム全体への理解が必要となり、到底この記事内では書ききれない。すでに裸を乗りこなしている人はそもそもこの記事を見る必要はなく、この記事を書いた真意としては巡洋艦の経験が浅い人が安易に裸という違法薬物に手を出さないように警鐘を鳴らすためだとも言える。

 

それでは。

装填メカニズム刷新後のCristoforo Colombo

まえがき

 

艦艇記事第1弾はCristoforo Colomboについて語っていく。装填メカニズム刷新前から目をつけていたのだが、刷新前後ともあまり語られていない印象。最近装填手スキル搭載のルイージ艦長を載せて乗り回しているが、ほかの戦艦では味わえない経験が出来るだろう。特に、今日猛威を振るっているSt.Vincentを"理解"らせるは適正のある船である。

是非記事を見た方には乗って欲しい。

 

それでは詳細を掘り下げていこう。

 

主砲

主砲は50口径381mm4連装砲塔が前部2基後部2基の計4基で、後部2基に関しては全周砲塔である。射角は前32°後36°と一般的だが、全周砲塔と併せて後述する排気煙幕との親和性が極めて高い。素の装填時間が37秒と砲門数ゆえ長めに設定されている。Vermontより短い

 

実はこの主砲、Francesco Caraccioloから何一つ性能が変わっておらず、ただ砲門数が増えただけで差異点は細かいシグマや散布界の違いしか存在しない。優秀な砲塔旋回速度*1も引き継いでいる。ツリーを真面目に登ってきた方は読み飛ばしても問題無いだろう。

 

弾種はイタリア🇮🇹の伝統に基づいてSAPとAPを搭載。

SAPに関して、跳弾角度はVeneziaと同様の70°-80°となっており貫通力は97mmとなっている。バイタル装甲がこの値を下回る軽巡はバイタル判定が発生するAustinは死ぬ

 

APに関しては中ティアではティア比で貫通力が高かったが、T10ともなると平凡な立ち位置に落ち着く。跳弾優遇等は無く、SAPより少しだけ弾速が遅い。貫通力は概ねモンタナ砲と同様とみて問題無いが、彼女より弾速が速く当てやすいため、使い分けは他の戦艦よろしく重要である。

モンタナとの比較。弾速が早く、貫通力は同等となっている。

抗堪性

舷側の大部分は70mm装甲に覆われており、中央甲板も50mmと厚い。

 

装甲はそこそこ優秀な方で、主に巡洋艦が放つ中口径AP弾、SAPなどを通さない硬い外套を身にまとっている。上部構造物も小さく纏まっておりSAP耐性はT10戦艦屈指とも言える。内部の装甲もタートルバックな上バイタルが喫水線の下に沈みこんではいるのだが、ドイツ戦艦などと違い内部装甲は薄いため甘い角度だとバイタルは普通に抜かれる。舷側の152mm副砲の下には追加で厚い装甲が貼られておりインチキ不貫通が時折発生する。また、艦尾がデカい割に装甲帯が存在せず被ダメージソースとなる。

 

ティアに伴い船体が大型化し被弾面積が増えたもののHPが心もとないため、総じてT10戦艦の中では抗堪性は低いものと言える。

 

対空、副砲

対空は前級のLepantoからほとんど変わっていない。イタリア🇮🇹艦艇特有の距離が短い代わりに強力な対空を搭載しており、粘着にはそこそこ対抗出来るが雷撃機や反跳爆撃には無力。*2

 

副砲は152mmと90mm副砲を多数搭載し、射角もかなり良い。突撃時は火災要員として大いに役立つが強化するかどうかは悩ましいところ。

 

機動性/隠蔽性

船体が大きくイタリア🇮🇹らしい高機動性は失われた。隠蔽は最良で海上14km、航空機から12.3kmとあまり良くないが、撃ち続ける船ではないこと、排気煙幕を有することから活発との親和性は高いため取得を勧める。

 

消耗品

応急工作班、修理班、排気発煙装置、戦闘機/着弾観測機の4つ。排気発煙装置の使い所がカギとなる。その他の消耗品は一般的なもの。

 

ビルド

UGは以下の通り。

スロ4は推力でもいいかもしれない。また、スロ6は射程を取るか悩ましいところ。自分のプレイスタイルでは敵に距離を詰めることを得意とするため装填にした。

 

艦長スキルは以下の通り。

装填UGはキルで射程が伸びること前提であり、優遇付きの装填手を取っているところがポイント。

これ一つで多くの小技が使えるようになる(後述)。

運用

あくまでも自分のプレイスタイルなため、参考程度にされたし。

 

排気煙幕が使える状態でガンガン前に行き、弱いケツを隠しつつ甘い角度の敵艦に手痛いダメージを与えていき、ヘイトが向いたりポジションを変えたりするタイミングで排気煙幕を使って移動を行う。レーダーを食らうと無意味なのでレーダー艦艇の位置は適宜把握しておくべし。装甲や砲塔配置から頭を向けた近中距離戦を得意とし、間違いなくどっしり構えて遠距離で撃ち合うような船ではない。

 

装填手の効果はイタリア戦艦に追加された弾種切り替え時間に乗算され、Colomboの場合9.1秒ほどで切り替えが終わる。すでに装填が終わっている場合、刷新前と挙動は変わらないのだが、その真価は装填中にある。端的に言うと装填残り9秒まではSAPとAPを自由に選択する猶予がある。

 

今までColomboを始めとしたイタリア戦艦はその装填の長さから弾種選択に大きな制限があったが、新しい装填メカニズムと装填手と合わせてそのボトルネック完全に解消された。装填が終わってようがなかろうが敵艦の動きを見てから弾を詰め直しても余裕で間に合うのだ。残り9.1秒を切っていた場合、切り替えはすべて9.1秒となる。とはいえ、いかに有効性が高いか戦艦乗りの皆さんはおわかりだろう。

 

また、後部主砲を隠して前部2基でSAPを撃ち、わずか9秒後に後部主砲から相手の想定外のAPを発射する、などといった芸当も可能になる。相手に知識があれば話が別だが、今のところプレイヤー全体に装填メカニズムが周知されているかどうかは正直怪しい。時間が経てば認識が広がるだろうが、いわゆる"わからん殺し"をしたいのであればいまが旬だろう。

総評

装填メカニズム刷新前は16門のガバガバショットガンロマン砲を持ちつつも、あと一声!という性能に落ち着いていたと思う。しかし、装填メカニズムを活かした技を活用していけばどの艦種だろうとできない芸当が行える。

近中距離戦が好きな方、新しい風を浴びたい方、St.Vincentを"理解"らせたいはぜひ舵を握ってほしい。

 

 

それでは。

*1:Colomboは30s/180°

*2:ただし舷側がカチカチなので反跳爆撃は貫通されにくい